Dying of the light
Моей любимой детской игрой было возвращение в прошлое и попытка с новым опытом изменить "естественнный" ход вещей. Два основных напраления: моя собственная жизнь, история России. Нашествие монголов, уничтожение Византии, середина 19го - начало 20го века. Казалось, что падение не было неизбежным, что обреченный народ можно было спасти от катастрофических последствий. Сравнительно небольшое время назад ещё существовало множеством вариантов развития, люди были сильнее, талантливее, т.е. миром правила неизвестность, неопределенность, а не современная стабильность, где менять уже что-то поздно. Забавно вспоминать компьютерную игру Civilization, за каждый ход можно сделать столько, что сразу хочется распространить это на жизнь, и не совершать серьёзных ошибок. Ну если с миром всё ясно, то с собственной жизнью пока нет, исправить можно очень многое, главное полагаться на ценности прошлого, которые работали тогда, работают и сейчас, просто иначе.