Пародия на человека
Originally posted by
a_eliseev at Пародия на человека
В связи с этим подумал, что чем лучше становилась компьютерная графика в играх (окончательный перелом произошёл в середине нулевых), тем меньше в них было фантазии и атмосферы приключений. Очень трудно ассоциировать себя с болванчиком из игры, за которым никакой литературной основы, реалистичность это только подчёркивает, поскольку всегда в ущерб художественности. Так и с новым "Хоббитом", зачем мне эти спецэффекты с невнятным сюжетом, если от магии там только название. Стандартный боевик 80х по атмосферности даст сто очков вперёд любой пластмассовой фантазии с огромным бюджетом.
Я вот всегда был за всяческий технофутуризм. Но есть некоторые моменты, где я бы наложил ограничения, касающиеся не столько "техники", сколько "эстетики". Антропоморфные роботы - это, вне всякого сомнения, пародия на человека, причем пародия весьма и весьма сильная... Роботизация и големизация социума идёт уже давно, ликвидируя как личности, так и малые пространства (общины), и даже государства. Человек превращается в робота, но нужно, чтобы и робот превращался в человека. И его будут делать таковым - отсюда и антропоморфность, и разговоры о грядущем искусственном интеллекте. При этом, в самой антропоморфности нет никакой насущной, "технической" необходимости. Это больше "магическое" действие.
В связи с этим подумал, что чем лучше становилась компьютерная графика в играх (окончательный перелом произошёл в середине нулевых), тем меньше в них было фантазии и атмосферы приключений. Очень трудно ассоциировать себя с болванчиком из игры, за которым никакой литературной основы, реалистичность это только подчёркивает, поскольку всегда в ущерб художественности. Так и с новым "Хоббитом", зачем мне эти спецэффекты с невнятным сюжетом, если от магии там только название. Стандартный боевик 80х по атмосферности даст сто очков вперёд любой пластмассовой фантазии с огромным бюджетом.