Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

lynx

"Another world"

Прошёл замечательную игру 1991-го года. Когда играл, было детское ощущение, что действительно попал в другой мир, чего уже не встретишь в современных продуктах. Тот самый киберпанк, который закончился в начале нулевых, последняя живая эпоха западного мира. Другие миры не создаются реалистичной графикой и сотнями миллионов долларов бюджета, они появляются, когда люди в них верят. А сейчас люди верят в дорогие фокусы, в ненависть, инфантильность, что несут самые популярные фильмы и игры. Была надежда на китайцев и корейцев, но и они пустились в капиталистическое соревнование по захвату и порабощению душ потребителей.

Collapse )
cuba

Следующие сто лет

По словам главы студии Олега Шпильчевского, когда разработчики искали основу для своей следующей игры, выбор пал на кампанию Wrath of the Righteous по нескольким причинам. Прежде всего хотелось, чтобы история была рассказана более эпично. И что может быть эпичнее, чем война демонов с рыцарями за жизнь этого мира? Основной сюжет игры разворачивается в государстве, которым уже век правят демоны. Главный герой оказывается в центре событий и ему выпадает возможность переломить ход конфликта в ту или иную сторону.
"Я отдаю себе отчёт в том, что это сюжет каждой третьей RPG. Нам хочется исследовать тему борьбы с демонами более серьёзно, чем обычно. Например, что происходит с людьми, которые находятся в этой ситуации на протяжении 100 лет? Они ломаются или становятся сильнее? Падают ли они до уровня демонов и становятся демонопоклонниками? Это элементы той истории, которую мы рассказываем.
Как поведёт себя игрок, получив возможность противостоять демонам? Несмотря на цену жизней, он решит конфликт раз и навсегда? Или он постарается всех спасти, но при этом, возможно, не решит конфликт вообще?" Александр Мишулин, креативный директор Owlcat Games.

Collapse )
cosmos

Александр Аузан: «Россия – отсталая страна, и это неприлично»

Такой смешной заголовок я прочитал на сайте канала "Дождь". Отчаянное желание вернуть Россию в лоно "цивилизованных народов" можно критиковать с помощью тысячи различных способов. Но для меня самая главная причина, почему об даже думать не стоит, - упрощение мира и уменьшение свободы. Наша страна, стоящая несколько в стороне от "магистрального пути развития", даёт всем шанс. Мир был многократно прекрасней, когда в нём было больше различий, когда народы сохраняли свою уникальность, а не формировалась какая-то одна планетарная культура. Американское кино было интересно лишь до того момента, пока существовало развитое советское, европейское, японское. Мне в детстве нравились западные продукты индустрии развлечений, потому что они дополняли свои домашние. Сейчас одинаково неинтересны и российские и иностранные произведения, потому что за редким исключением они об одном и том же, то есть ни о чём. Это обездвиженный и лишённый всяких перспектив мир, где человек просто излишен. Например, в компьютерной игре "Detroit: Become Human" люди показаны странными, глючными зверьками на фоне иногда гуманных, иногда идейных роботов. Именно такими русских изображет американская пропаганда в своих фильмах, играх и сериалах. Именно такими нас видит "прогрессивная часть общества", для которой стыдно быть человеком.
knight

Чёрное зеркало: Брандашмыг

Интерактивный фильм Нетфликс от создателей сериала "Чёрное зеркало". Эксперимент, когда зритель выбирает продолжение сюжета, не очень удался, интересна только линия отношений главного героя и его отца. Хорошо показано, почему люди вынуждены подчиняться обстоятельствам, а борьба за свободу обречена на провал, если у человека выбор только из двух вариантов. Также важную роль играет фактор времени, который заставляет подростка жить либо под таблетками, либо в одиночестве. Цена успеха в современном мире необычайно высока.

Collapse )
shop

Утиные истории

Originally posted by swamp_lynx at Games People Play
В одной очень старой игре от Nintendo "Duck Tales" кроме обычной сюжетной линии есть другая, где требуется собрать кусочки карты, открывающие секретный уровень. Кусочки карты спрятаны в самых разных местах достаточно большого мира этой игры, например, за стеной, которая на самом деле просто мираж. Мне кажется, это вполне можно отнести и на жизнь, кто-то довольствуется стандартным сюжетом, а кто-то пытается пройти сквозь стену, потому что догадывается, в мире есть тайны и загадки, которые только ему одному по плечу. Он находит кусочки карты повсюду, в глазах прохожего, в словах красивой песни, в улыбке любимой девушки, шаг за шагом приближаясь к секретному уровню, за которым будет ещё один и ещё.

Collapse )
girl

Шлем виртуальной реальности

"Проблемы есть, и довольно забавные, первая - мир после VR подозреваешь в иллюзорности (больше обычного), и сны теперь часто снятся, что это VR. Меня это, кстати, расстраивает, жуть. Но надеюсь пройдёт.
Я бы не назвал это "забавным". Я в детсве в варкрафт переиграл, дак всю ночь орков гонял, а тут вообще ужас какой может быть.
При всей своей любви к VR, признаю, что так и есть. Сам стараюсь себя ограничивать и сидеть "один заряд" это около 2-х часов, и не каждый день. Но для ребенка страшная вещь, и россыпь психических отклонений из-за ВиАр скоро себя проявит. К сожалению.
Я помню в ДедСпейс первый часов 10 игра, до утра считай - неск. дней потом панические атаки были, так что согласен - заигрываться не стоит.
Совершенно другой уровень погружения. До этого снились или игры, или какая-то геймофикация реальности. Теперь во сне - почти сразу уверен, что это ВиАр, то есть такое сновиденье на минималках, мне не очень нравится, я и сновиденье забросил в своё время, чтобы смотреть сны как сны."
knight

Virtual Reality Headset for 3D Gaming

Недавно стало известно, что один из сотрудников Valve попросил прервать с ним контракт, и среди прочего, одной из причин стало то, что он был против того направления, к которому двигается виртуальная реальность, называя ее антисоциальной в том виде, в котором ее хотят развивать разработчики. Конечная цель виртуальной реальности – не считая все инженерные особенности – заключается в фундаментальной анти-социальности, заключенной в траектории движения развлечений все дальше и дальше от общего социального взаимодействия. (Как я упоминал несколько раз, я считаю ограниченные, формальные, абстрактные и совершенно неестественные социальные интеракции в большинстве форм сетевого гейминга полностью обескураживающими).
Теперь же еще один гейм-дизайнер поделился своими мыслями относительно Oculus и Виртуальной Реальности. Любой, кто видел современных детей играющих на iPad должны понимать опасность того, что может представлять из себя продвинутая виртуальная реальность. Терренс МакКена как-то говорил о ТВ как о "первом электронном наркотике" и "наблюдением за чьим-то трипом приправленным рекламой." Я думаю это точное описание. И я могу только предполагать, к чему может привести VR.
knight

Цитаты из компьютерных игр

Главная цель каждого Ситха - освободить себя от ограничений. Тогда мы сможем делать все, что захотим... и даже больше. Тот, кто освободил себя от всех ограничений, достиг совершенства. Их потенциал раскрылся. Совершенная сила, совершенная власть, совершенная судьба. Только представьте это.
© Star Wars: Knights of the Old Republic

Collapse )
shop

"Проклятые земли"

Абсолютно неповторимая ролевая игра, которая могла появиться только в России. Здесь сошлось всё: писательский талант Алексея Свиридова, организаторские способности Дмитрия Девишева и Сергея Орловского, ну и конечно, художественные навыки команды Nival. Проработанность игры в каждом её аспекте впечатляет, от чудесной музыки до шорохов и звуков дождя. Ещё лучше дела обстоят с озвучкой, в которой задействованы известные русские актёры. Если сейчас многие учат японский, чтобы поиграть в JRPG, то иностранцам можно рекомендовать учить русский, чтобы услышать реальные голоса героев, английская версия в этом плане хромает. Игра не признаёт никаких правил, здесь и широкое использование тактических элементов, и скрытое прохождение, и знаменитый конструктор предметов. Но больше всего "Проклятые земли" ценят за атмосферность и созданный мир, где различные культурные слои взаимно дополняют друг друга, древнерусский Гипат, средневековый Ингос, ближневосточный Суслангер. Сюжет игры достаточно прост, но это мудрая простота народной сказки, а интереснейшие побочные квесты, в которых прямо таки кинематографически раскрываются второстепенные герои, делают его удивительно глубоким. Главный герой "Проклятых земель" Зак всю игру сражается, чтобы понять, кто он, как он оказался на огромном незнакомом острове, и постепенно уже не мыслит себя вне вселенной Аллодов, её проблем и маленьких радостей.