Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

lynx

Потребительские итоги года

Улыбка года - Дональд Трамп
Фильм года - "Девушка и гиацинты"
Фильм года у жены - "Say Anything"
Финал года - "Trust" (1990)
Сериал года - "My Roommate Is A Detective"
Песня года - The Day Before You Came
Компьютерная игра года - Pajama Sam
Консольная игра года - Moving out
Мобильная игра года - Доктор Машинкова
Настольная игра года - Коварный лис

Collapse )
number 6

Бесконечный бег в погоне за повышением скилла

"Судя по платформам для свободного чтения, Лит РПГ сейчас - чуть ли ни самый популярный литературный жанр. Если вы не знакомы с его концептом, то это примерно так: из современного мира геймер по каким-то причинам попадает в компьютерную игру и проживает жизнь своего персонажа - оттачивает и получает новые навыки, проходит уровни и тд. По сути, он играет ради самой игры, которая его уже "засосала" настолько, что вырваться нет шансов. Сначала он кайфует, само собой - ведь в реальной жизни, в большинстве случаев, этот герой ничего из себя не представлял, но затем... А что затем? Просто бесконечный круг в погоне за повышением скилла.... Итог квеста обычно бывает плачевен: где-нибудь на n-м уровне игрок понимает, что без понятия зачем ему вообще все эти навыки, куда он рвался, чего хотел достичь... В этот-то момент его настигает и убивает какой-нибудь более молодой игрок, который Только Что вошел в игру и еще Ничего Не Понял. ОК, игрок восстанавливается - и можно начать заново...
Именно так представляли себе катары жизнь в материальном мире. Мы рождаемся, не имея ни знаний, ни навыков, затем попадаем в определенную среду, понимаем правила игры - и вперед. К крайне немногим людям в процессе жизни приходит осознание: что они делают и для чего... Чаще всего, мы погружаемся в общество нетерпимости и потребления самопроизвольным образом. Наступает ли граница, после которой люди прекращают просто есть, пока кушается, развлекаться пока приятно, врать, пока никто не заметил…? Вовсе нет! Плюс срабатывает правило: "Кто не с нами, тот против нас"." Тамара Бергман.

Collapse )
high noon

Закрылся Царицынский радиорынок

Я уже много раз писал, как мне не нравится Москва, но были в ней и прекрасные места. Когда ездил на учёбу, буквально каждый день заходил на Царицынский радиорынок, там были вечные 90-е с ещё не потерянной советской теплотой. Просто постоять посмотреть на новые пиратские диски было неудобно, обязательно себе что-нибудь покупал. Это стало заменой моей страсти записывать на видеокассеты фильмы с телевизора, чем я увлёкся ещё когда жил в ГДР. Весь город семимильными шагами двигался в прекрасное будущее огромных молов и супермаркетов, а там как и в старину можно было поболтать с продавцами и окунуться в особую атмосферу рынка. Сейчас всё переходит в цифру на гигантские порталы, а я испытываю детскую радость, когда случайно нахожу стародавний сайт, где приятный советский человек рассказывает о популярных и редких приключенческих играх 90х.
lynx

Революция иллюзий

"Сбежать не получится, я пробовала." Так звучит одна из знаковых цитат film-noir, которую произносит очередная роковая женщина, её иллюзии оказались разбиты. Предательство, ложь, на что не пойдёшь ради беззаботной жизни, но впереди только череда разочарований. Достоинство нельзя найти в европейских ценностях, которые в силу революционности оторвались от своих цивилизационных основ. Достоинство можно найти в ценностях своих предков, но эти ценности далеки от той картинки, которую рекламирует западный мир. После революции 90х люди стали циничнее и злее, после следующей революции они рискуют перестать быть людьми, став виртуальными сущностями, которые карают и мучают врагов, как в компьютерной игре. Народным бывает только бунт, революции делают манипуляторы.
lynx

"Another world"

Прошёл замечательную игру 1991-го года. Когда играл, было детское ощущение, что действительно попал в другой мир, чего уже не встретишь в современных продуктах. Тот самый киберпанк, который закончился в начале нулевых, последняя живая эпоха западного мира. Другие миры не создаются реалистичной графикой и сотнями миллионов долларов бюджета, они появляются, когда люди в них верят. А сейчас люди верят в дорогие фокусы, в ненависть, инфантильность, что несут самые популярные фильмы и игры. Была надежда на китайцев и корейцев, но и они пустились в капиталистическое соревнование по захвату и порабощению душ потребителей.

Collapse )
cuba

Следующие сто лет

По словам главы студии Олега Шпильчевского, когда разработчики искали основу для своей следующей игры, выбор пал на кампанию Wrath of the Righteous по нескольким причинам. Прежде всего хотелось, чтобы история была рассказана более эпично. И что может быть эпичнее, чем война демонов с рыцарями за жизнь этого мира? Основной сюжет игры разворачивается в государстве, которым уже век правят демоны. Главный герой оказывается в центре событий и ему выпадает возможность переломить ход конфликта в ту или иную сторону.
"Я отдаю себе отчёт в том, что это сюжет каждой третьей RPG. Нам хочется исследовать тему борьбы с демонами более серьёзно, чем обычно. Например, что происходит с людьми, которые находятся в этой ситуации на протяжении 100 лет? Они ломаются или становятся сильнее? Падают ли они до уровня демонов и становятся демонопоклонниками? Это элементы той истории, которую мы рассказываем.
Как поведёт себя игрок, получив возможность противостоять демонам? Несмотря на цену жизней, он решит конфликт раз и навсегда? Или он постарается всех спасти, но при этом, возможно, не решит конфликт вообще?" Александр Мишулин, креативный директор Owlcat Games.

Collapse )
cosmos

Александр Аузан: «Россия – отсталая страна, и это неприлично»

Такой смешной заголовок я прочитал на сайте канала "Дождь". Отчаянное желание вернуть Россию в лоно "цивилизованных народов" можно критиковать с помощью тысячи различных способов. Но для меня самая главная причина, почему об даже думать не стоит, - упрощение мира и уменьшение свободы. Наша страна, стоящая несколько в стороне от "магистрального пути развития", даёт всем шанс. Мир был многократно прекрасней, когда в нём было больше различий, когда народы сохраняли свою уникальность, а не формировалась какая-то одна планетарная культура. Американское кино было интересно лишь до того момента, пока существовало развитое советское, европейское, японское. Мне в детстве нравились западные продукты индустрии развлечений, потому что они дополняли свои домашние. Сейчас одинаково неинтересны и российские и иностранные произведения, потому что за редким исключением они об одном и том же, то есть ни о чём. Это обездвиженный и лишённый всяких перспектив мир, где человек просто излишен. Например, в компьютерной игре "Detroit: Become Human" люди показаны странными, глючными зверьками на фоне иногда гуманных, иногда идейных роботов. Именно такими русских изображет американская пропаганда в своих фильмах, играх и сериалах. Именно такими нас видит "прогрессивная часть общества", для которой стыдно быть человеком.
knight

Чёрное зеркало: Брандашмыг

Интерактивный фильм Нетфликс от создателей сериала "Чёрное зеркало". Эксперимент, когда зритель выбирает продолжение сюжета, не очень удался, интересна только линия отношений главного героя и его отца. Хорошо показано, почему люди вынуждены подчиняться обстоятельствам, а борьба за свободу обречена на провал, если у человека выбор только из двух вариантов. Также важную роль играет фактор времени, который заставляет подростка жить либо под таблетками, либо в одиночестве. Цена успеха в современном мире необычайно высока.

Collapse )
shop

Утиные истории

Originally posted by swamp_lynx at Games People Play
В одной очень старой игре от Nintendo "Duck Tales" кроме обычной сюжетной линии есть другая, где требуется собрать кусочки карты, открывающие секретный уровень. Кусочки карты спрятаны в самых разных местах достаточно большого мира этой игры, например, за стеной, которая на самом деле просто мираж. Мне кажется, это вполне можно отнести и на жизнь, кто-то довольствуется стандартным сюжетом, а кто-то пытается пройти сквозь стену, потому что догадывается, в мире есть тайны и загадки, которые только ему одному по плечу. Он находит кусочки карты повсюду, в глазах прохожего, в словах красивой песни, в улыбке любимой девушки, шаг за шагом приближаясь к секретному уровню, за которым будет ещё один и ещё.

Collapse )
girl

Шлем виртуальной реальности

"Проблемы есть, и довольно забавные, первая - мир после VR подозреваешь в иллюзорности (больше обычного), и сны теперь часто снятся, что это VR. Меня это, кстати, расстраивает, жуть. Но надеюсь пройдёт.
Я бы не назвал это "забавным". Я в детсве в варкрафт переиграл, дак всю ночь орков гонял, а тут вообще ужас какой может быть.
При всей своей любви к VR, признаю, что так и есть. Сам стараюсь себя ограничивать и сидеть "один заряд" это около 2-х часов, и не каждый день. Но для ребенка страшная вещь, и россыпь психических отклонений из-за ВиАр скоро себя проявит. К сожалению.
Я помню в ДедСпейс первый часов 10 игра, до утра считай - неск. дней потом панические атаки были, так что согласен - заигрываться не стоит.
Совершенно другой уровень погружения. До этого снились или игры, или какая-то геймофикация реальности. Теперь во сне - почти сразу уверен, что это ВиАр, то есть такое сновиденье на минималках, мне не очень нравится, я и сновиденье забросил в своё время, чтобы смотреть сны как сны."